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  #1  
Alt 04.08.2018, 10:19
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Hallo zusammen,

Da mein D.Tecs (0.9mm) mit dem Plastikball viel an Gefährlichkeit eingebüßt hat, suche ich aktuell nach einer Alternative.
Wie ihr merkt, komme ich aus dem Langnoppenbereich. Kurze Noppen sind mir meistens zu schnell und zu schwammig.

Habe seit etwa 2 Monaten einen Aggressor in 1,5mm auf einem Flaxonite Cruiser. Der gefällt mir aber nicht - ist mir zu schnell (kann den Ball kaum bremsen oder richtig hacken), hat gut Tempo aber zu wenig Spin. Eine gewisse Spinumkehr brauche ich, weil ich von den Fehlern meiner Gegner auf überraschend schnittlose Angriffsbälle lebe.

Davor habe ich den D.Tecs in 0,9mm recht erfolgreich auf einem TSP Offensive Series (OFF-) gespiel
Wenn ihr einen Eindruck von meinem Spiel braucht (rotes Haarband):
Schlechtes Spiel
Gutes Spiel
Bisherige Ideen:
Dr. Neubauer K.O. (dünner Schwamm)
Nittaku Super d.o. Knuckle
Giant Dragon 612
Oder krieg ich vielleicht bei nem D.Tecs mit 1,2 doch genug Spinumkehr rein?

Danke schon mal
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  #2  
Alt 04.08.2018, 10:34
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AW: Suche neue Noppe für variables Offensiv-Störspiel

Viel Spass und Erfolg bei der suche.

Dürfte aber schwierig werden, denn dass du weniger spinumkehr hast liegt nicht am Belag sondern am ball.

Wenn weniger spin ankommt kannst du auch nur wenig umdrehen. Da wird dir kein Belag zusätzliche spin bei der Umkehr erzeugen können...
Dazu geht wie beim spinErzeuger mit ni einfach während des flugs und beim tischkontakt nochmal spin verloren.
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Zitat Kriegela: Zu Tode geänderte Sportart - Rest in Peace - Tischtennis
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  #3  
Alt 04.08.2018, 11:13
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AW: Suche neue Noppe für variables Offensiv-Störspiel

Da hast du einerseits Recht. Aber dass es dadurch jetzt gar keine Spinunterschiede gibt, ist ja Blödsinn.

Tempo spielt sicher auch eine Rolle.
Und viele Angriffsspieler geben sich auch Mühe, Beläge mit mehr Spinentwicklung zu finden. Das kommt mir auch wieder zugute.
Sehr flotte Noppen bringen mir glaub nichts. Mit dem P-Ball kann man effektiver lang-kurz variieren.
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  #4  
Alt 05.08.2018, 09:11
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AW: Suche neue Noppe für variables Offensiv-Störspiel

Hast du mal eine OX-Noppe ausprobiert?

Spiele den Badman reloaded auf einem off- Holz. Spielt sich auch relativ flott, da der BR nicht die langsamste Noppe ist. Schnittumkehr ist trotz P-Ball ordentlich.

Selbst habe ich auch verschiedene Noppen ausprobiert.
Darunter auch den Neubauer K.O. Da ließ die Schnittumkehr zu wünschen übrig. Die beiden anderen kenne ich nicht.

Eine Noppe, die mit P-Ball die selben Eigenschaften hat wie mit einem Z-Ball, gibt es leider nicht.

Geändert von Hansi Blocker (23.03.2024 um 11:29 Uhr) Grund: Joola Badman reloaded
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  #5  
Alt 05.08.2018, 20:47
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Habe jetzt mal zum Spaß ein paar Ox-Noppen ausprobiert. Heute mal den Hellfire, gestern noch eine China-Noppe. Ich war erstaunt, wie leicht damit Angriff und Abbremsen gingen. Super Kontrolle!

Vielleicht wäre das eine Option, auch wenn man damit schnitttechnisch schon etwas eingeschränkt ist!
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  #6  
Alt 08.08.2018, 20:01
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Zitat:
Zitat von Armendariz Beitrag anzeigen
Oder krieg ich vielleicht bei einem D.Tecs mit 1,2 doch genug Spinumkehr rein?
Das ist genau anders 'rum. Mit einem dünneren 0,5 Schwamm kriegst du bei D'Tecs etwas mehr Spinumkehr rein.
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  #7  
Alt 08.08.2018, 21:17
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Muss wohl auf den Schlag ankommen? Die Profis spielen ja meistens eher Schwämme ab 1,0mm, um in der Abwehr potenziell mehr Schnitt zu haben, oder?

Mein Gefühl seit kurzem sagt aber, dass du Recht hast.
Mit dem 1,5-Schwamm vom Aggressor gibt's ganz wenig SU beim Kontern, und das Tempo treibt mir trotzdem viele Bälle raus. Bei den angetesteten Ox-Noppen tendenziell mehr SU, aber hinterm Tisch schwieriger, Schnitt mit Abwehrschlägen zu generieren.
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  #8  
Alt 09.08.2018, 09:34
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AW: Suche neue Noppe für variables Offensiv-Störspiel

Deswegen ist dünner Schwamm ein guter Kompromiss. Beim Kontern soll es auch keine SU geben, da soll der Ball schön abtauchen. Die SU gibts es beim Hackblock und bei Sense.
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  #9  
Alt 09.08.2018, 10:49
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Das Abtauchen kommt doch von der SU? Ein leerer oder US-Ball tickt einfach mit weniger Druck als ein NI-Konter mit Topspin, und fällt dadurch schneller?

Bei Hackblock und Sense finde ich SU nicht ganz präzise. Da man das ja auch mit NI machen kann, ist das eher eine aktive Schnittproduktion. Die SU (oder eher "Schnittweiterleitung) unterstützt das.
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  #10  
Alt 09.08.2018, 13:35
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Zitat:
Das Abtauchen kommt doch von der SU?
Beim Kontern mache ich genau so eine lange Ausholbewegung (bzw. noch länger) wie mit NI und der Gegner erwartet instinktiv einen langen Ball. Durch die Noppe kommt der Ball aber viel kürzer und taucht vor dem Gegner unerwartet ab. Mit SU hat das nicht zu tun.

Bei Hackblock oder Sense auf Topspin wird der ankommende Oberschnitt in Unterschnitt umgewandelt. Das ist die Schnittumkehr (SU) in reinster Form.
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